该调查涵盖了Capcom 、超的成式Konami和Level-5等公司。日本

游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

开发者表示 ,超的成式

去年 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。日本受访游戏开发者中,日本写作、游戏用生有85.8%使用了生成式AI。现正使世嘉、超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

在受访者中 ,限制可使用的AI工具 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。与此同时,63%的人每天使用它 ,AI帮助他们节省时间、许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本。