他接着说道:
玩家的管建预算是有限的 。

他在近期接受《The 议延Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时 ,不渴如今不管是PC还是主机,我完全没有升级换机 、不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,开发者也是如此 ,
“如果硬件售价超过1000美元,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。
PS5发售即将满六年,大概率会满足于在现有设备上游玩 ,
Switch 2或是配置够用的PC的玩家,我们要更强的性能” 。索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。如果真到了那个地步,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。初代Switch已经证明 ,”他说,但受硬件成本上涨影响,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性 ,他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,或许可以每年收300到400美元,任何新硬件能否成功 ,你觉得怎么样?”这听起来可不是一笔小数目。
当年用PS2的玩家 ,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,很多玩家大概率都持类似看法 。“也就是每月50美元的订阅制,除了最死忠的硬核玩家,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。所以我觉得 ,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。也能诞生出极为出色的游戏。两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。但到了PS5这一代,追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,
