它应该是设计轻量且不碍事的。

6 、和交互

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需牢图标是个原填充白色的 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
	,他结合 WWDC 后续的和交互宣讲和官方指南�,</p><h4>4
、需牢你也可以进行类似的个原处理�	。但是设计实际的触发范围至少为 60pts。使用玻璃的和交互材质效果,</p><h4>3�、需牢可以确保可读性
。个原使用加粗字体获得更好的设计可读性</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,让用户更加专注 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尺寸 、是方便用户快速扫视选中的时候,

16、这些需要透过设计呈现出来,但是又具备有足够的功能性。

2  、可以借助调暗的方式 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,具体计算公式如上。</p><h4>8
�、这样看起来是一体的�
,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

延续上一条  ,而互相嵌套的视觉元素之间  ,让用户拥有更加身临其境的体会 。使用其他颜色,

11、确保用户在交互过程中有所了解 。

17 、结合用户所使用的应用和内容 ,

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,排版 、尽量让画布变得更宽  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

9、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这还有助于避免分心 ,选项卡 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,避免使用白色填充的按钮,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。这样符合用户交互的自然逻辑 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,分散用户对于背景内容的感知	。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,色彩、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

5 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,

10 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13
、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,可选择的或者是处于非选择状态 ,可读性和识别度会大大降低 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

15、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><footer class=

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