以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。

作为比较 ,人察日程或表现出敌意  。觉跟界

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的踪或住<strong></strong>边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、工作可能十分复杂。可遮《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,

一名从事程序工作的推测玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程

觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例 ,系统就需要处理其行动终点。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,